CONSOLE DE JEUX

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Histoire de la console de jeux
La première console de jeux vidéo répertoriéeest l'Odyssey, apparue sur le marché en 1972.
Quatre ans plus tard, les
cartouches apparaissent sur la Fairchild Channel F. Le krach du jeu vidéo de 1983 ralentit considérablement cette industrie
qui redémarre avec une guerre commerciale entre deux acteurs principaux, Sega et Nintendo. La Game Boy connaît le succès
parmi les consoles portables. Dans le domaine des consoles de salon, Sony devient le leader du marché avec la PlayStation.
Les jeux passent à la 3D avec la Saturn.
La génération suivante est marquée par l'arrivée sur le marché de Microsoft et la Xbox et par la retraite de Sega suite à
l'échec commercial de la Dreamcast. La PlayStation 2 bat les records de vente de consoles de salon. La Nintendo DS et la PSP
introduisent de nouveaux concepts de jeux parmi les consoles portables. La sortie de la Xbox 360, de la Wii puis de la
PlayStation 3, inaugure la septième génération de consoles.
Principe de fonctionnement d'une console de jeux
Des premières consoles de salon et jusqu'à nosjours, l'architecture d'une console, est identique.
Il est constitué d'un microprocesseur, de mémoire vive, d'une carte graphique, ainsi que de périphériques
de contrôle et le plus souvent de manettes de jeu.
La construction des consoles de jeu est similaire à celle des ordinateurs, depuis Pong en passant par la Nintendo 64 et toutes
les consoles de jeu portables (PSP, DS, Game Gear, et autres). Toutes les consoles développées jusqu'ici suivent la même
conception globale. En 2008, l'industrie des consoles de jeux vidéo en est à la septième génération.
Chaque console de jeu possède son propre système d'exploitation ; les programmes sont situés sur des supports externes, qui
peuvent être des cartouches pour les premières générations, ou plus récemment des disques, notamment des CD-ROM ou des DVD.
À partir de la sixième génération, les consoles deviennent de plus en plus compatibles avec les ordinateurs classiques,
partageant certaines fonctions comme la lecture de films, de photos et de musique. En effet, la première console à être
compatible avec le système d'exploitation Microsoft Windows fut la Dreamcast, lancée en 1998.
Sur la même architecture de base se sont greffées au fil du temps diverses extensions, comme des processeurs graphiques
additionnels (avec celui de la première PlayStation par exemple), des modems ou des disques durs.
La frontière entre ordinateur, centre multimédia et console de jeu n'est plus aussi marquée depuis la Playstation 2 qui
propose — pour la première fois concernant une console — d'autres fonctionnalités que le jeu vidéo en permettant nativement de
lire les DVD vidéo. Avant cela, Sega et d'autres avaient déjà fait de timides tentatives de consoles/plate-forme multimédia,
sans grand écho. Une étape est également franchie avec l'apparition de la Xbox et de son disque dur intégré en standard.
La Wii, qui est sorti en 2006, propose un ensemble doté de deux manettes sans-fil (la Wiimote et le nunchuk) ayant un gyroscope
et un accéléromètre intégrés pouvant détecter les mouvements du joueur.
De plus, depuis la sortie des consoles de septième génération comme Xbox 360, Wii, ou PlayStation 3, les consoles de salon
incluent des systèmes d'exploitation plus évolués permettant des mises à jour via une connexion à Internet. L'exemple le
plus marquant est sans doute le cas d'Xbox 360 se basant sous un système d'exploitation se rapprochant beaucoup du système
Windows de Microsoft. On y retrouve notamment les fonctions de Windows Media Center.